COHETE MICRO: BIT

coet

TALLER

Diseñaremos el nostro cohete espacial con una cuenta atrás incorporado con la placa Micro: bit.

DESTINATARIOS: Niños y niñas a partir de 8 años.

APLICABILIDAD: No es necesario tener conocimientos previos en programación pero se puede utilizar este taller como un recurso complementario y práctico después de haber hecho una introducción por ejemplo con Scratch. 

makecode

PASO 1

Vamos en el sitio web makecode.microbit.org

Seleccione "New Project". Abrirá un nuevo proyecto. En la parte inferior donde pone "Untitle" ponga el nombre de su proyecto.

canviar idioma

Puede cambiar el idioma con el icono del engranaje que está situado arriba a la derecha, junto al logo Microsoft.

PASO 2

El código que vamos a crear es muy sencillo y constará de cinco tipos de bloques diferentes, que se muestran a continuación:

botó a

"Al presionarse el botón A": Utilizamos este bloque para decirle a la Micro: bit qué hacer cuando pulsamos el botón A. Todos nuestros códigos se colocarán dentro de este bloque y se ejecutarán en secuencia de arriba abajo cuando pulsamos el botón A.

pausa

"pausa ": Utilizamos este bloque para crear huecos temporizados entre acontecimientos de nuestro código. En este caso, lo utilizaremos para garantizar que nuestra cuenta atrás se produzca en intervalos de 1 segundo. (1 segundo = 1000 ms).

mostrar numero

"Mostrar número": Utilizamos este bloque para mostrar la cuenta atrás numérico de la matriz de LED de la micro micro: bits. Para cambiar el número clica encima del 0 y escribe.

mostrar cadena

"Mostrar cadena": Cualquier texto que escribimos en este blog se desplazará a través de la matriz de leds Micro: bit.

Estos bloques los encontraremos en "Basico" y "Entrada". Cada bloque representa un color diferente, así nos resulta más sencillo encontrar el bloque que necesitamos. Sólo será necesario pulsar el bloque que queremos y arrastrarlo a la zona de programación y encajar cada bloque, como si una pieza de un puzzle se tratara. Si no está encajado, verás que el bloque se vuelve en un color pálido, recordándonos que debe estar encajado dentro del código perqué se active.

bloc basic
codi bàsic coet

PASO 3

Nuestro código debe ser capaz de cuando pulsamos el botón A; hacer una cuenta atrás desde 5 utilizando la matriz de LED para mostrar la cuenta atrás.

Dentro del bloque A pulsado ', vamos a colocar un bloque de números y, como nuestra cuenta atrás comienza en 5, cambiaremos su valor a 5. Podemos hacer clic con el botón derecho sobre este bloque y seleccionar "Duplicar "y una copia. de este bloque se hará, cambiará su valor a 4 y repita esto para los números restantes.

Queremos asegurarnos de que cada paso de nuestra cuenta atrás es un segundo y hacerlo debe insertar una "pausa" de 1.000 ms después de cada bloque "número de presentación".

codi coet

PASO 4

 

Ahora hemos creado un código para mostrar una cuenta atrás a la matriz LED. 

Para nuestra última línea de código, utilizaremos el bloque "Mostrar cadena" para mostrar el mensaje "despegado".

codi coet micro:bit

PASO 5

Ahora, probémoslo! Podemos utilizar el simulador antes de pasar el código en la Micro: bit para comprobar que el código funcione correctamente.

Pulse "descargar" y después de unos instantes el código debe mostrarse como descarga en su navegador. Si conecta la Micro: bit a un puerto USB, se mostrará como dispositivo de almacenamiento. Simplemente arrastre y suelte el archivo .HEX que acaba de descargar a la placa Micro: bit. El archivo puede no aparecer en el explorador de archivos de la Micro: bit, pero es allí! Una vez transferido el archivo (la luz de la Micro: bit dejará de parpadear rápidamente) retire la placa de su ordenador.

Ahora encienda la Micro: bit con las baterías y, a continuación, pulse A y la cuenta atrás comenzará!

mostrar icono

RETO

¿Por qué no cambie el texto al final del código para obtener una imagen de desplazamiento de un cohete?

Utilice el bloque "mostrar leds" o "mostrar ícono" para diseñar su cohete. Vuelva a utilizar el intervalo para cambiar la velocidad a la que se desplazará la imagen. Experimenta con diferentes velocidades y diferentes diseños de imágenes, o incluso desplazando dos imágenes teniendo una secuencia única.

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